獨立比較複核於 2026 年 8 月 26 日

Velika 與 Krita 比較

Krita 已經證明專業繪畫可以免費、開放並由藝術家共同推動。Velika 必須透過解決另一個問題來贏得位置:讓完整視覺專案,而不只是目前文件,保持連貫並隨時可修改。

簡短結論

若需要現在就能跨桌面平台使用的成熟免費開源繪畫、筆刷、色彩、動畫與自訂能力,選擇 Krita;若使用 macOS,希望預設體驗更克制,並關注角色、頁面、場景與製作狀態互相連接的路線圖,可以體驗 Velika。

它已經做得很好的部分

可信的替代方案頁面,應該先承認專業使用者選擇成熟產品的理由。

真正免費且開源

Krita 使用 GPL 授權,由貢獻者共同擁有,提供免費官方下載與透明的開發社群。

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扎實的專業繪畫基礎

100 多款內建筆刷、多種筆刷引擎、防手震、圖層、HDR、色彩管理與 PSD 支援涵蓋嚴肅創作需求。

2

創作範圍與可擴充性

動畫、故事板、向量、Python 擴充、可自訂面板以及 Windows、macOS、Linux、Android 支援相當全面。

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工作流程容易產生阻力的地方

以下包含產品結構的客觀取捨與反覆出現的社群回饋,並不代表所有創作者都有相同體驗。

漫畫完稿流程仍在演進

Krita 已支援分格、向量、文字與故事板,但近期社群回饋仍將排字和多頁製作視為需要仔細建立工作流程的環節。

1

長動畫需要拆分規劃

社群經常建議把較長或較重的動畫拆成鏡頭或多個文件,以控制播放與記憶體壓力。

2

系列脈絡分散在畫布周圍

角色規則、地點連續性、頁面狀態、參考與審核通常依靠文件、面板、資料夾或外部工具組織,而不是明確的系列模型。

3

Velika 準備如何回應

這些方向會進入產品研發優先級;路線圖內容不等於已經交付。

保持相同的免費本機承諾

預覽版已提供

Velika 核心繪畫無需帳號,並把可編輯專案儲存在本機。

1

讓生產結構成為一等物件

產品路線圖

把頁面、鏡頭、角色、地點、備註與修改狀態作為互相連接的專案物件,而不是互不相干的檔案。

2

按任務設計工作區

產品路線圖

為繪畫、漫畫、故事板、排字與動畫提供克制預設,同時保留專業快捷鍵和自訂能力。

3

關鍵事實比較

Velika 與 Krita 比較

比較項目VelikaKrita
授權與使用核心繪畫免費;由 AREGRID Limited 維護、以 GPL 授權發布的桌面社群預覽版。GPL 免費開源,提供原始碼與官方下載。
專案重點連貫的完整視覺專案結構屬於產品方向。成熟的文件式繪畫,並提供故事板、動畫、向量與外掛工作流程。
平台macOS 預覽版;Windows 與 Linux 已規劃。已提供 Windows、macOS、Linux 與 Android 版本。

這些情況優先選擇成熟產品

Krita

你現在就需要成熟、開源、高度可自訂且支援 Windows、macOS、Linux 或 Android 的繪畫與動畫軟體。

這些情況可以考慮 Velika

Velika

你使用 macOS,偏好更安靜的預設體驗,並希望故事、角色、頁面、參考與修改脈絡成為專案本身。

下載預覽版

常見問題

Velika 與 Krita 比較

Krita 已經免費,為什麼還要做 Velika?

Krita 是重要標竿,不是需要貶低的對象。Velika 追求不同的產品模型:免費本機繪畫,加上連接角色、場景、頁面、參考與生產記憶的明確專案層。

Velika 和 Krita 一樣開源嗎?

是。目前桌面預覽版以 GPL 授權發布,由 AREGRID Limited 維護。Velika 品牌、線上服務與另行散布的素材可能適用不同條款,請以各版本隨附的授權說明為準。

Velika 今天比 Krita 功能更強嗎?

不是。Krita 成熟度和平台涵蓋明顯更高。Velika 仍是早期預覽版,這個頁面記錄的是我們必須透過真實版本證明的工作流程方向。

Velika 能開啟既有繪畫檔案嗎?

Velika 正圍繞可編輯圖層專案和常見交換格式設計。任何生產遷移前,都應使用真實檔案副本驗證相容性。

來源與方法

產品事實來自官網;社群連結用於識別工作流程假設,屬於定性回饋,不是統計結論。

所有產品名稱與商標均屬各自權利人;Velika 與相關公司或專案不存在隸屬、背書或合作關係。