손이 먼저입니다
빠르고 표현력 높으며 편집 가능한 캔버스는 대체 수단이 아니라 제품의 기반입니다.
Velika를 만드는 이유
자유롭게 그리고, 편집 가능한 작업을 소유하며, 하나의 공간에서 전체 비주얼 프로젝트를 관리할 수 있는 스튜디오를 만들고 있습니다.

우리의 원칙
빠르고 표현력 높으며 편집 가능한 캔버스는 대체 수단이 아니라 제품의 기반입니다.
핵심 페인팅은 로그인 없이 작동하며, 연결된 프로젝트 서비스는 명확하고 의도적으로 선택됩니다.
레이어, 마스크, 선택 영역, 참고 자료와 수정 기록은 제작 전 과정에서 계속 유용합니다.
캐릭터, 페이지, 장소와 시각적 결정은 흩어진 파일이 아니라 프로젝트에 속합니다.
개발과 운영
Velika는 LlamaGen 제품입니다. 데스크톱 경험과 연결된 프로젝트 흐름은 아티스트, 독립 크리에이터와 비주얼 제작 팀을 위해 개발됩니다.
LlamaGen 방문